Por que 2016 será um ponto crítico para a economia móvel

celular global 2016

Cientistas na Antártica estão baixando jogos para celular. Os pais na Síria se preocupam com as crianças usando muita tecnologia. Os ilhéus na Samoa Americana se conectam com 4G e os sherpas no Nepal conversam em seus smartphones enquanto carregam cargas de 75 libras.

O que está acontecendo?

A economia móvel é alcançando um ponto crítico global.

Usuários móveis globais, com dados da Ericsson e TUNE

Usuários móveis globais, com dados da Ericsson e TUNE

Ouvimos grandes números o tempo todo. 800 milhões de novos assinantes móveis com smartphones este ano, em todo o mundo. Mais 600 milhões em 2016. Some tudo isso aos usuários de smartphones existentes e haverá 6.5 bilhões de membros neste clube até 2020.

O ponto de inflexão?

Em 2015 cerca de 47% do planeta tinha um smartphone, de acordo com Dados da Ericsson. Em 2016, esse número ultrapassará a marca de 50%, aproximando-se dos 4 bilhões. Em outras palavras, crescendo mais rápido do que a população mundial, que atualmente gira em torno de 7.3 bilhões.

TUNE vê mais downloads de m-commerce e compras da Índia do que qualquer outro país, proporcionalmente.

TUNE vê mais downloads de m-commerce e compras da Índia do que qualquer outro país, proporcionalmente.

É por isso que, além de centenas de milhões de usuários de smartphones nos EUA, 86% do tempo do celular gasto em aplicativos no mundo desenvolvido, o crescimento rápido do m-commerce nos Estados Unidos nos últimos trimestres, e o papel maciço do m-commerce no primeiro mundo móvel da Índia (e, em menor medida, na China) ... estamos vendo o momento crucial na grande mudança para dispositivos móveis que os desenvolvedores têm trabalhando para, os profissionais de marketing têm ouvido falar e as marcas têm antecipado.

O que há de tão especial neste ponto?

As GameStop, por exemplo, disse-me: os clientes que usam o aplicativo valem o dobro dos clientes do clube de fidelidade de maior valor. E, uma economia que prioriza os dispositivos móveis permite todos os tipos de novas oportunidades. Vimos os primeiros sinais disso em empresas globais construídas sobre aplicativos móveis, como Uber, AirBnB, Amazon e assim por diante. A próxima onda são as Sephoras, Sonys, Staples e outras grandes marcas e empresas que estão primeiro desenvolvendo marketing individual e relacionamentos com clientes com seus seguidores, usuários, tribos ou clientes ... e então começando a reinventar o próprio conceito de o que seus negócios significam em uma economia que prioriza os dispositivos móveis.

Os jogos são enormes. Mas estamos vendo a economia móvel emergente em aplicativos de compras, transporte, estilo de vida e sociais.

Os jogos são enormes. Mas estamos vendo a economia móvel emergente em aplicativos de compras, transporte, estilo de vida e sociais.

Entrega de drones? Talvez não de imediato.

Mas a entrega just-in-time auxiliada pelo Uber de suprimentos de escritório da Staples que talvez morasse por algumas horas em um centro de distribuição gerenciado pela Amazon? Algo assim não está tão distante no futuro.

Os gigantes dos jogos móveis, como Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts e King foram os primeiros a mostrar ao mundo como ganhar dinheiro no celular. Mas os US $ 70-100 bilhões que o mundo gastará em compras no aplicativo em apenas alguns anos serão superados pelo $ 500-550 bilhões ele vai gastar em bens e serviços não virtuais adquiridos por meio de um dispositivo móvel, mas entregues, em algum nível, no mundo real.

E, nessa realidade, priorizar os dispositivos móveis não significa prosperar. Será uma questão de sobrevivência.

Esta postagem é baseada em um relatório de TUNE.

Baixe o relatório completo aqui!

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