Aplicativos móveis: quão importante é o planejamento, a prototipagem e o teste?

frustração de aplicativo móvel

Há uma grande despesa em trabalhar com aplicativo móvel personalizado desenvolvedores apenas na fase de planejamento e prototipagem. O tempo gasto para garantir que a experiência do usuário seja ideal é fundamental para o sucesso da adoção e do uso de seu aplicativo móvel. Mas apenas 52% empregam um programa de teste para seus aplicativos móveis, de acordo com um relatório da Accenture!

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O relatório mostra que quase metade de todos os executivos sentem que sua experiência com aplicativos móveis é inferior. Ai! Combine isso com o comportamento do usuário e você terá um grande problema. TechCrunch compartilhou estatísticas que apenas 79% dos usuários de celular tentarão um aplicativo uma segunda vez se eles não tiverem uma boa experiência do usuário, isso cai para 16% dos usuários tentando uma segunda vez. Essa noção de que seu os usuários serão seus testadores é desastroso, visto que eles simplesmente desistem em vez de continuar a trabalhar com você nas atualizações.

56% dos líderes móveis pesquisados ​​afirmam que leva de 7 meses a mais de 1 ano para construir um aplicativo e 18% dizem que gastam de $ 500,000 a mais de $ 1,000,000 por aplicativo. 50% dos CIOs acham que o processo demora muito; 24 por cento citam isso como uma fonte de frustração. Fonte: Kinvey.

É uma despesa enorme para empresas que não estão vendo nenhum retorno sobre o investimento no aplicativo móvel.

App móvel Accenture Mobility Research Infographic

2 Comentários

  1. 1

    O que isso significa?
    ”O tempo gasto para garantir que a experiência do usuário seja ideal é fundamental para o sucesso da adoção e uso de seu aplicativo móvel, no entanto. “

    • 2

      Isso significa que um investimento significativo na experiência do usuário é fundamental ao desenvolver um aplicativo móvel. Se você investir todo o seu financiamento no desenvolvimento do aplicativo, mas ele for difícil de usar, você perderá muito tempo e dinheiro. Além disso, tentar convencer seu público a experimentar seu aplicativo uma segunda vez é muito, muito difícil.

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