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Grandes palavras, termos ou frases de programação usadas por desenvolvedores

Trabalhando com alguns programadores excepcionais, frequentemente me encontro com arquitetos, líderes e desenvolvedores que (eu acho) adoram lançar algumas palavras ou frases complicadas para tentar assustar os gerentes de produto ou seus clientes. É uma daquelas coisas que os programadores gostam de fazer. No entanto, termos complexos muitas vezes descrevem conceitos e práticas fundamentais. Vamos explorar esses termos e desmistificá-los com analogias.

  1. Abstração envolve a simplificação de processos ou funções complexas, organizando-os logicamente por meio de hierarquia ou por recurso/função. É como projetar componentes de um carro, como chassi, motor e carroceria separadamente e depois integrá-los ao produto final.
  2. Algoritmo é um conjunto passo a passo de instruções para resolver problemas específicos no desenvolvimento de software, muito parecido com uma receita que orienta um chef na culinária para obter resultados consistentes.
  3. API (Interface de Programação de Aplicativo) define os métodos e estruturas de dados que os desenvolvedores podem usar para interagir com um componente ou serviço de software, muito parecido com o manual do usuário de um carro que explica como operar várias funções.
  4. Notação Big O é uma forma de analisar e descrever a eficiência e a escalabilidade dos algoritmos em termos do seu pior desempenho, semelhante à comparação de diferentes motores de automóveis com base na sua eficiência de combustível sob várias condições.
  5. Compiladores são ferramentas que traduzem código legível por humanos em código legível por máquina, atuando como tradutores que tornam o código compreensível e executável por computadores.
  6. Concorrência refere-se à capacidade de um sistema executar múltiplas tarefas ou processos simultaneamente, de forma semelhante aos carros em um cruzamento de trânsito se movendo de forma independente, sem esperar um pelo outro.
  7. Integração Contínua (CI) / Implantação Contínua (CD) é uma prática de desenvolvimento de software que testa e implanta automaticamente alterações de código em ambientes de produção, como uma linha de montagem de carros simplificada, onde cada modificação é exaustivamente testada antes de chegar ao produto final.
  8. Serialização de Dados converte estruturas de dados ou objetos em um formato que pode ser facilmente armazenado, transmitido ou reconstruído, semelhante a embalar peças de automóveis em caixas para envio e montagem.
  9. Impasse ocorre quando dois ou mais processos não podem prosseguir porque cada um está esperando que o outro libere um recurso, como dois carros em uma ponte estreita, causando uma paralisação no trânsito.
  10. depuração envolve identificar e corrigir erros ou bugs no código do software, como solucionar problemas e corrigir sistematicamente problemas em uma máquina com defeito.
  11. Injeção de dependência é um padrão de design em que as dependências de um componente são fornecidas externamente, como a instalação de peças de carro intercambiáveis ​​que podem ser trocadas conforme necessário.
  12. Padrões de design são soluções reutilizáveis ​​para problemas comuns de design de software, servindo como modelos para a construção de diferentes tipos de carros com características semelhantes.
  13. Coleta de lixo é um processo automático de gerenciamento de memória que identifica e libera memória ocupada por objetos que não estão mais em uso, comparável a um ferro-velho de carro onde peças antigas e não utilizadas são removidas para liberar espaço.
  14. Herança permite que o código herde propriedades de outro trecho de código comum (uma classe) para reutilização em novas funcionalidades, da mesma forma que usar a mesma cadeirinha para carros e caminhões.
  15. Intérpretes são ferramentas que traduzem código legível por máquina em código legível por humanos ou executam o código diretamente (intérpretes), atuando como tradutores que tornam o código compreensível e executável por computadores.
  16. Microservices é uma abordagem arquitetônica onde uma aplicação é dividida em serviços menores e independentes que se comunicam entre si, de forma análoga a um carro composto de componentes modulares que podem ser substituídos ou atualizados individualmente.
  17. Normalização envolve organizar dados de forma eficiente em um banco de dados, estabelecendo referências, como usar a mesma maçaneta em vários locais de um carro, em vez de maçanetas diferentes para cada porta.
  18. Orientado a Objeto programação é um método de design onde o código é escrito em peças reutilizáveis ​​por funcionalidade, semelhante à construção de componentes específicos de automóveis que podem ser reutilizados em vários modelos de automóveis.
  19. Polimorfismo permite que o código se adapte dinamicamente a diferentes situações, herdando funcionalidades exclusivas com base em como é referenciado, como usar a tomada elétrica de um carro para carregar um telefone ou alimentar uma bomba de pneu.
  20. Recursão é uma técnica de programação em que uma função chama a si mesma para resolver problemas complexos, dividindo-os em subproblemas menores e idênticos, semelhante a dividir um processo de montagem de carro em tarefas menores e gerenciáveis ​​e resolver cada tarefa recursivamente.
  21. Refatoração envolve a reestruturação do código existente para melhorar a legibilidade, a manutenção ou o desempenho sem alterar o seu comportamento externo, como melhorar o design e a estrutura de um carro para melhorar o seu desempenho e estética sem alterar a sua função principal.
  22. AMPLIAR é a capacidade de um sistema de lidar com o aumento da carga de trabalho ou o crescimento sem mudanças significativas em sua arquitetura, da mesma forma que projetar um carro que possa acomodar mais passageiros sem alterar sua estrutura.
  23. Padrão Singleton restringe a instanciação de uma classe a uma única instância e fornece acesso global a essa instância, semelhante a ter apenas uma chave para ligar um carro, garantindo que haja apenas um carro ativo por vez.
  24. Sintaxe refere-se às regras que regem como as linguagens de programação devem ser estruturadas e formatadas, garantindo a escrita correta do código e a compreensão do computador, da mesma forma que seguir as regras gramaticais garante uma comunicação clara em uma linguagem.
  25. Version Control rastreia alterações no código de software e permite a colaboração entre desenvolvedores, de forma semelhante ao trabalho colaborativo em um projeto de design de carro com um sistema de rastreamento e gerenciamento de alterações de design.

Esses termos representam a linguagem diversificada do desenvolvimento de software, onde conceitos complexos são destilados em princípios práticos e compreensíveis, da mesma forma que o funcionamento intrincado de um automóvel é dividido em componentes gerenciáveis. Percebo que minhas metáforas nem sempre acertavam perfeitamente o alvo. Espero que tenham ajudado um pouco, no entanto!

Um conselho quando você ouvir essas palavras em sua próxima reunião com um desenvolvedor... não recue, eles atacarão. Veja o que fazer: pondere pela janela como se estivesse pensando profundamente e depois olhe para trás com um olhar curioso ou coce o queixo. Espere que eles acompanhem sua declaração com mais informações.

… Eles estão assistindo.

Douglas Karr

Douglas Karr é CMO de AbrirINSIGHTS e o fundador da Martech Zone. Douglas ajudou dezenas de startups de MarTech bem-sucedidas, auxiliou na due diligence de mais de US$ 5 bilhões em aquisições e investimentos da Martech e continua a auxiliar empresas na implementação e automatização de suas estratégias de vendas e marketing. Douglas é um especialista e palestrante em transformação digital e MarTech reconhecido internacionalmente. Douglas também é autor publicado de um guia para leigos e de um livro sobre liderança empresarial.

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