Como as marcas que não são de jogos podem se beneficiar do trabalho com influenciadores de jogos

Os influenciadores de jogos estão se tornando difíceis de ignorar, mesmo para marcas que não são de jogos. Isso pode parecer estranho, então vamos explicar o porquê. Muitas indústrias sofreram devido à Covid, mas os videogames explodiram. Seu valor é projetado para ultrapassar US $ 200 bilhões em 2023, crescimento impulsionado por cerca de 2.9 bilhões de jogadores em todo o mundo em 2021. Relatório do mercado global de jogos Não são apenas os números que são empolgantes para as marcas que não são de jogos, mas o ecossistema diversificado em torno dos jogos. A diversidade cria oportunidades para apresentar